【ドラゴンクエストライバルズ】 ドルマゲスやグラコスなどの召喚場所まとめ

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6月9日から19日まで行われているクローズどベータテストそんなライバルズのテスター追加募集に当選!ついにライバルズを触れる機会をゲットしました!アリーナだらけな気もするけどまだまだベータ版、本編が楽しみですね!

 

もうテスター開始から数日たってるので参加してる人達はライバルズのカードに慣れてきてる人も多いと思います。参加してないと最初はわからない点にオートで仲間が召喚される時の場所があります。何度かやってるとルールは理解できるとは思うのですが今回はそのルールについて説明したいと思います。

 

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これがドラクエライバルズの盤面です2×3の石畳の上に一キャラずつが配置されます。前衛と後衛に別れてるのがこのゲームの特徴であり配置によりブロック、ウォールといった効果を発動することができます。

 

 

正直ブロックとウォールはすぐ理解できると思うから説明は省く。

 

 

さて今回説明したいのは先ほど言った通り召喚についてである。基本モンスターは自分のフィールド上であれば好きな場所に配置することができる。しかし中には仲間召喚など自分で配置するのではなくオートで召喚されるカードがある。

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例えばこのぐんたいガニはこのユニットの前後(前衛後衛)にターン開始時ぐんたいガニを出すという効果を持っている。カニ強い

このように自分で配置せずに召喚されるカードがこのゲームには何枚か存在する。

そのなかでもよく目にするであろうカードをつかって今回の召喚場所の優先度の話をしようと思う。

 

 

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 このカードはピサロ(魔剣士)のテンションスキル。このカードは自分でピサロナイトの置き場所を選ぶことができず、基本は前衛の一番上に置かれる。優先度は以下の画像のようになっている

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基本は①の場所に召喚され、①にほかのモンスターがいる場合②となっている。基本はこれである。①②が埋まってたら③。これを知っていると前衛に置きたいカードや後衛に置きたいカード。置きたい場所置きたくない場所といった場所を多少コントロールできるようになる。

 

この場所が比較的重要かつ、置きたい場所をコントロールしたいカードにグラコスがある。

 

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 効果:仲間を3体だす。圧倒的説明不足。誰が出てくんだよ。

 

①アビスソルジャー 3コス3/4

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②テンタコルス 1コス1/2 

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③潮風のディーバ 2コス2/3

注意:このカードが盤面にいる間だけ味方ユニットがすべて攻撃力+1である。盤面から消えるとこの効果は消える。

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さあ今回大事なのはカードの番号

①がアビスソルジャー

②がテンタコルス

③が潮風のディーバ

である

この順番に召喚がされる。

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①にグラコスを配置すると召喚場所の優先順位によってこのような配置になる。逆にグラコスを④⑤⑥に配置した場合潮風のディーバが③にきてアビスソルジャーテンタコスがそれぞれ①②に来る。

対戦相手によって使い分けよう!

 

このように召喚場所にはルールがある。これを覚えて使いこなしてくれ。正式配信楽しみ。

【シャドウバース】マスター10連勝デッキ!THEランプドラゴン!【Shadowverse】

マスター10連勝デッキ第二弾!

 

今回はランプドラゴンの紹介です!

 

 ROB環境で謎に強化されたディスカードを見てドラゴンの将来が不安になったそこのあなたも安心!!TOGではTOG環境で大幅強化されたランプドラゴン!これぞドラゴンという大型フォロワーからPPブーストの安定!さらにはビショップ顔負けの回復力といった現環境のトップをひた走るまでに!!!!これをまっていた!!

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それではさっそくデッキ紹介!

 

 

 

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生成: 59,500

 

 今回のデッキレシピはこんな感じ!驚異の59500エーテル!!高い!高すぎる!もともと高いランプドラゴンだがTOGで追加されたレジェンドはもちろんゴールドもふんだんに使っているため始めたばかりの人泣かせのデッキになっている・・・。

 今回のデッキは序盤PPを稼ぎラハブや水竜神の巫女で回復や守りを固め終盤の大型フォロワーで盛り返し一気に攻める!そういうデッキである。低コストが少ないため序盤は事故が多いデッキではあるがそれを差し置いて余りあるパワーを感じてもらいたい。

 

 

 今回ユニコが採用されていなかったり、アイラが2枚しか採用されていないなど序盤の力は正直従来のものと比べると足りない点もある、しかしTOGでは今までなかった水竜神の巫女の回復やウロボロスの回復といったものを追加、従来あったルシフェルの回復が合わさり回復量は相当なものとなっている、そのためイスラーフィールが入っていなかったりするが入れ替えでも可。イージスも立ち回りさえしっかりできれば勝てない相手ではないのが魅力!苦手なデッキの少なさはカードパワーのたまもの。

 

 なんと言ってもゼルの登場は大きい、サハクイエルバハゼルの動きは凶悪そのもの、ドラゴンに最後押し切る力を与えたことでなかなかに恐ろしいことになっている。

 

 

 マリガンについて

 託宣、なんといっても託宣である、それ以外にはアイラ、グリームニル、などはキープが主である。低コスト帯が少ないためリスクは大きいが最低限だけキープできれば最適。ネクロなどのアグロやミッドレンジが中心のデッキにはラハブもキープするのも可!コストの重いカードを引いてしまってもPP加速さえできればすべてがひっくり変えるので20あるライフの内喰らってもいいラインをしっかり見極め立ち回ろう!

 

 

 入れ替え候補

 

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 高コストフォロワーとの入れ替え枠、サハクィエルから出す選択肢として最強のキャラの一人、スタッツも優秀であり回復と全体ダメージと9コスフォロワーとしての仕事はしっかりこなしてくれる!サラマンダーブレス、ライトニングブラスト、バハムートと全体除去が豊富なドラゴンであるがサハクィエルから出てくれば回復こそしないものの全体2ダメージとそれまでに失った盤面を取り戻すには最高の働きをしてくれる。

 なぜ入れてないかって?持ってないからさ!

 

 

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 いつの時代も彼女は使える。STDのレジェンド。今回5~7でPPを加速したい場面が多くかつゼルの登場により疾走をほかのフォロワーの任せているため今回は採用していない。しかしフォルテが弱いということは決してなく終盤出すだけで除去の方法が限られているため負荷をかけられる。ウルズと組んだ時の10点ダメージは進化を使わず出せるので強いぞ!

 

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 レジェンドゴールドだらけのデッキに癒しを与えるため紹介するカードはこのブロンズ!3コスで覚醒時疾走という効果はそれだけで優秀。序盤事故の多いこのデッキに置いて3コスを入れることで序盤の安心感を得ることもできる、終盤には優秀な除去カードとして使うことのできるカードである。伊達正宗と違い疾走かつエンハンスではないので使い勝手抜群!高コスト帯を減らして入れてみるのもあり!!

 

 

 今環境トップクラスに多いドラゴン!使いこなせれば最強待ったなし!?

 

 

以上ランプドラゴンでした!

 

 

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【シャドウバース】マスター10連勝デッキ!難攻不落エイライージス!!【Shadowverse】

ついに来た!パック第4弾神々の騒嵐!!始まったばかり(3月31日現在)でまだまだ安定しない環境だが10連勝デッキができたので紹介する!!

 

 

 

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神々の騒嵐(以下TOG)ではパワーカードが多く追加されている。そんな中もっとも騒がれたカードがヘヴンリーイージスその人である。なんといっても彼は倒れない、消えない。モルディカイもびっくりのパワーカード、それでいて8/8という圧倒的スタッツ。進化すれば10/10なので二回相手をたたけば倒せてしまうというびっくりカードだ。今回はそんなヘヴンリーイージスとDRK環境で猛威を振るったエイラとの恐怖の組み合わせを紹介しようと思う。

 

 

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生成: 22,650

 エイラは自分のリーダーが回復するごとに盤面のフォロワーを+1/+1するというアミュレットである。DRK環境では盤面にフォロワーを並べ回復することで受けと攻めが両立できるという点で強カードとなっていたこのカードだがROBパックが来ることにより全体除去やバハムートさらには圧倒的展開力といった対応できない部分が多くなってしまい下火なっていた。

 

 

 3月31日現在ドラゴン・ネクロが圧倒的な数を占め時点ビショップ・ヴァンプといった数になっている。ドラゴンはランプドラゴン・ビショップはイージス(陽光・コントロール・エイラなど)・ネクロは(アグロ・ミッドレンジ)・ヴァンプは(メイルストロームヴァンパイア)といったものが主流である。

 

 

 

エイラの採用理由

 ますイージスはカードの効果を受けないというカードである。しかしイージスは攻撃力・体力に干渉するカードの効果だけは受けるのである。なのでイージスはエイラの恩恵を受けられるのである! 

 

 

なんといってもドラゴンへの勝率の高さである。環境トップの数を誇るドラゴンは今、圧倒的PP加速からの圧倒的回復量を力に安定した勝利をとりに来ている。もともとドラゴンのPP加速に使われるアイラとビショは相性がよく法典や鉄槌の僧侶といった消滅が低コストで打てるという点でPP加速を遅らせることができるというメリットがある。

 最速のPP加速からサタンだけはどうしようもないが神魔裁判所・テミスの審判といった優秀な除去がビショップにはあり単体カードの強みを生かしてくるドラゴンはイージスを出すターンまで苦にならない。

 

 もう一つはエイライージス以外のビショップへの後攻時の勝率の高さである。今の環境ビショップはほとんどと言っていいほどイージス採用型である、基本イージスを先に出した方が多くのアドバンテージをとれるため先行にイージスを出されると試合が崩壊してしまう場面が多々ある。また進化権が残っていない場合8/8のため二回たたいただけでは試合が終わらないという場面ができてしまいその隙に負けるということがある。

 

 アグロ系をあいてにするときは回復で凌ぎつつ盤面を次第にとっていく戦法がおすすめ!!

 

 

 

 

マリガンについて

 基本はエイラと同じでおk!ドラゴンやネクロといった法典を打ちたいフォロワーなどにはキープまたはマリガンで狙っていこう!2コスのベストな動きがユニコや法典しかないため不安になるかも知れないが恐れずにいこう!!ヴァンパイアあいてだとテミスを持ってると安心感が増す。

 

 

 

入れ替え候補

・ムーンアルミラージ(STD)

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 苦罰との入れ替え候補、苦罰と同じく進化権をつかわずにあいてを除去できるフォロワーそれと同様の意味で

 

・サリッサ

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 サリッサもムーンアルミラージや苦罰と似たような状況を作ることができる。この3つに関して言えば好みの部分が大きい。

 

 

 

 

 

 

 

 

以上エイライージスの説明でした!

 

 

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【シャドウバース】初心者最おすすめデッキ!アグロヴァンパイア!【Shadowverse】

・お前に足りないもの、それは!

情熱・思想・理念・頭脳・気品・優雅さ・勤勉さ!そしてなによりもおおおお!!!!

速さが足りない!!!!!

 

 

クーガーもそういっていた。さらに彼はこういった。

 

・大は小を兼ねるのか速さは質量に勝てないのか、いやいやそんなことはない速さを
 一点に集中させて突破すればどんな分厚い塊であろうと砕け散るゥッハッハッハッ、ハー!

 

用はそういうこと。

 

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生成: 6,450

 

 早い・安い・強い三拍子そろった無敵のデッキ。かつ動きがシンプルでなので初心者にもとても使いやすい!シャドバを始めたばかりだったりミッションの消化用のデッキとしては手頃で快適!ややROB環境初期と比べて数を減らしつつはあるがまだまだ最前線で戦える!

 超越ウィッチなど早いデッキが苦手な相手に強いぞ!

 

初心者向け戦い方講座

まずアグロデッキとはなにか

序盤からフォロワーを展開していき、相手リーダーをひたすら攻撃し続ける守りを考えず攻撃にひたすら特化したデッキ!相手のフォロワーを倒すことをあまり考えずひたすら顔!顔!顔!息切れするまでひたすら攻撃!それがシャドバにおけるアグロの立ち位置である。

 

基本は1コスから順番に出していく。カードを枚数並べて相手に負担をかけて行こう!進化も相手のリーダーを攻撃するときにガンガン使っていって構わない!20点を急いで削りきろう!相手のフォロワ-の除去はあまり考えなくてもいいぞ!考えなきゃいけないときは慣れるうちに次第に覚えられるので最初はアグロの動きに慣れよう。

 

吸血鬼の古城というカードだけややピーキーなカードなのでカードの効果をしっかり読んでおこう。盤面が埋まってると効果は発動しないぞ

 

 

 

マリガンの話

 なによりも1コスが引きたい。1コスのカードが引けるか引けないかは相当大きな戦いに影響を与える。1コスのカードがなければ2コスのフォロワーを1枚だけ残して他すべて入れ替えてしまっても構わない。2コスは苦もなく引けるのでスペル以外は残してしまって構わない。ヴァンピィはほかの2コスよりもマリガンの優先度は低いが残してしまって構わない。

 マナカーブ通りの動きができればよし!後は先行をとっていることを祈るのみ!先行をとった時の勝率は一気にあがるぞ!

 

 

 

入れ替え候補の話

シンプルなデッキであり入れ替え候補はたくさん!

その中でもいくつかのカードを紹介していく。

 

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かわいい。フォロワーだ進化するたびに相手に一点ダメージを与え、一点自分の体力を回復する。相手に進化へのプレッシャーをかけることができる!さらに相手もアグロデッキだった場合自分の体力を1回復するというのが大きく利となることも多々!今回採用されていない理由が3/2というスタッツがややこのゲームでは敵にやられやすいので採用に似たってはいない。が、それでも優秀な子なので3コス帯のフォロワーと入れ替えてももちろんOK!ブロンズなので生成コストも上がらないのが初心者におすすめの点!

 

 

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 このカードも3コス帯の入れ替え候補!ファンファーレ効果で相手のリーダーかフォロワーに1点与えるという能力。もちろん相手のリーダーにダメージを与えるのもOK体力1のフォロワーの除去にだってつかえちゃう万能カード!やや採用率は低いがアグロデッキとは相性のいいカード。

 

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嵐と共に、血の雨が降る。アグロヴァンパイアによく採用される全体除去カード。全体除去としてだけでなく相手に3点与えるときにも使うことができる。採用率はやや高め。相手の盤面がすごくてピンチなときに使ってしまっても構わない。自分のフォロワー、リーダーにもダメージがいくことには気を付けて!

 

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CV.花澤香菜

アグロヴァンプに置いてはやや使用方法が難しいカード復讐状態だったばあい4点疾走という強フォロワー!復讐状態にすることを躊躇しない人もいるのでそういった時の破壊力は抜群!アグロヴァンパイア最高の打点を誇る。採用率自体は特別高くはないが1、2枚忍ばせておいて袖から出せば大活躍のタイミングも!本当に袖から出してはならない(戒め)

 

 

 

 

 

以上初心者におすすめ!簡単アグロヴァンプでした!一回使ってみてね!

 

ではまた次の記事で!

 

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【シャドウバース】OTKは許さない!コントロールロイヤル!【Shadowverse】

環境にあふれるOTKエルフそんな奴らがどうしても許せないという人にコントロールロイヤルはおすすめのデッキ!エルフへの強さをのこしつつ、やや既存のコントロールよりは早いデッキを意識した。

 

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 生成: 35,450

 

ランクマで使用したがエルフには圧倒的勝率を誇れている。

既存のコントロールに比べ1コスが入り回復が一切入っていないなどが大きな違いである。

 

コントロール系のデッキは各個人の個性が出やすい。対戦相手をして意識するデッキの違いなどを少し話していこうと思う。

 

デッキ内容について

 まず回復系を採用していない理由をしてドロシーを除くアグロ系デッキの減少。つい最近までアグロヴァンパイアが環境に圧倒的な数がいた、しかし最近はアグロヴァンプの対策をしてあるデッキも増えアグロヴァンプ自体の数も確実に減っている。そのため守護を確実に置くことができればバーストダメージ事態をROB初期時よりも抑えやすくなったため回復を今回は採用しなかった。

 そして1コストの採用理由は打点を1でも稼ぎたいという点がある。このデッキの利点としてフェイスロイヤルで採用されるカードの多さからわかるようにカードさえそろえばフェイスと似た動きも可能である。実際は高コストのカードが入ってる問題からフェイスロイヤルほどの理想ムーブは成功しにくいが。

 1打点でも稼ぎたい理由としての主な理由はアルベールの10打点が目的としてある。それまでに10に削ることで相手へのプレッシャーとなるので進化をさぼりつつ10点に削れるカードを多く採用している。

 

 

入れ替え候補について

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エミリアとの入れ替え候補。STD時代から活躍する4コスフォロワーの代名詞。エミリアとの入れ替え理由としては、より攻撃的になるという点。進化権を使うことにはなるが盤面強化にはうってつけ。ここはもう好みである。入れ替えることによって生じるデメリットは小さい。

 

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ツバキとの入れ替え候補。ロイヤル唯一の全体除去カード。唯一ドロシーの大量展開を返せる可能性のあるカード。ただ必ず全体を除去できるわけではなくフォロワーを一体盤面に残していないと5コスト以上の全体除去として使う事になってしまう要因である。大量展開大量除去を得意とするドロシーの前にフォロワーを残しておくことは困難に近いことで5PP時ドロシーが出てきたとき相手の盤面ケアに依存してしまうためやや難はある。しかしロイヤルに全体除去があることはとても優秀!採用する価値はある。

 

 

このほかにもコントロールロイヤルには回復系フォロワーやバハムート・オリヴィエ・オーディンなどの採用も大いにあり得る。好みや環境により入れ替えてももちろんOK

 

 

マリガンについて

 基本はマナカーブ通りに動いていけばいい。2コスのカードが先行全マリガンで引ける可能性は62.4% 一振りなど先行で引きにくいカードもあるが2コスフォロワーがいなければ積極的に狙っていってもかまわない。エルフ相手のクイックブレーダーだけは注意!エンシェントエルフのケアもできていれば負ける可能性は抑えられる。

 ガンガン攻めれるマリガンをして行こう!

 

 

今回のデッキの対戦相手

 OTKはもちろんアグロ系デッキにも有利は取れている。回復を減らした分のアグロ系への勝率はやや下がる点もあるがそれもしっかり守りきることのできるデッキである。そのほかにもコントロールヴァンパイアや先行をとることができればセラフビショップなどへもいい勝率が出る。

 逆に厳しいのはランプドラゴン。ドロシーも多い環境のなか一定数の数を増やしているため比較的あたりやすい。PP加速を順調にされてしまうとどうしても不利になる部分が多くまた今のランプドラゴンは回復能力も高いため10まで減らしても回復されてしまうなどの問題も出てくる。

 またドロシーもきびしい。旋風刃を採用していないことにより回っていないドロシー相手にはできることもあるが基本きびしい。

 

 

マッチング次第ではエルフにあたることも多いこの環境、そこを確実にメタれるこのデッキ一度使ってみてほしい。

 

 

 ではまた次の記事で!

 

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【シャドウバース】お試しだけど強いドラゴン!?フェイス寄りミッドレンジドラゴン①

追記:マスター13連勝達成

 

今回は2月4日現在マスター帯のランクマで試行中のデッキの紹介をしようと思う。

 

まだ試行中のデッキだが勝率は7~8割は取れている。が参考程度に考えてもらえるとありがたい。

 

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今ランクマで30戦ほどまわしてみて一番戦績の安定していたドラゴンである。

今環境で多いランプとは違い安定したデッキ周りを実現できている。

 

少しだけこのデッキのキーとなるカードを紹介しておく

 

自分的キーカード

リリエル

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このデッキでは正直2PPの場面出したいカードがユニコのみでほかのカードは4コス以降にひきたいといった中盤から効果を得られるようなカードがニコスには多く集まっている。そのニコスの中で意外と活躍を見せたカードがこれである。進化権が使えるようになる4ターン目の一点というのはとても大きく処理やリーダーに直接ダメージを与える能力がとても協力なものでおすすめの一枚。

 

 

 

 

ドラゴンテイマー

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このデッキで影の暗躍者であるドラゴンテイマー覚醒時効果があるため出番は少し遅くはなるが一点打点を挙げることのできるカードはドラゴンでは特に優秀で盤面に安定してカードがいることを意識しているこのデッキとは相性がいい。まさに一点を笑うものは一点に泣くといった現象を作ってくれるカードである。一度使ってみることおすすめ!

 

 

覇食帝・カイザ

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このデッキの3PP目で最も大事なカード。彼を出すことでハンドが枯れることを遅くすることができる。正直このカードが3PP目で出せるかによって勝率は変わると思うくらいこのカードの能力はバカにできない。ハンドが枯れること恐れることが減るためバンバン盤面にカードを並べることができる。3コス22は能力として少し低い気もするがそれでも使う価値はあるカードです。ミニゴブとどっちを先に出した方いいかは状況で判断してください!。

 

この三枚がフェイスに加わることでさらに強くなるとおもったカードなので紹介させてもらった。入れ替え候補はまだまだたくさんいるのでいろいろ人に試してもらいたい。

 

 

 

 

 

 

 

 

マリガン~試合の流れ

一コスから順番に出していくことが最も強い動きにはなるがゴブリンの採用がないため一コス事態をマリガン込で持ってくる可能性は高くはないため基本は2コスからの流れを意識し余ったコストで一コス、さらには覚醒時にドローするために使っていきたい。

ニコスはサラマンダーブレスを抜いてもフォロワーは11枚と安定して引きに行ける枚数がそろっているためマリガンは2コスを一枚維持して残りは流してしまっても構わない。

このデッキで最も大事なのは3コス帯であるかもしれない。マリガンで一番狙いたいのはカイザである。このデッキがフェイスではない理由としてカイザとミニゴブが入っていることである。ハンドの枯れにくい状態を作りドラゴンでは珍しい盤面にある程度のフォロワーが一定数並んでいることを目標につくられている。その一定数いるフォロワーの中に疾走のフォロワーを出すことで相手のフェイスを削っていくことを目標としている。

 

 

 

得意なデッキとしてはアグロヴァンプや超越ウィッチといった守護の少ないデッキには安定した勝率を誇れている。OTKにもランプよりは良い勝率はでている。除去能力自体も低くないため自傷ダメージの多いアグロヴァンプは自分からリーサルに近づいてくる可能性もあるためしのぎきればハンドも枯れにくいため勝率は上がる。OTKも除去され切らない盤面さえ作れれば攻略はかのうである。

 

逆に苦手なデッキはコントロールロイヤルや秘術ウィッチ陽光サタンといった守護が多く出てくるデッキである。疾走フォロワー自体の体力が少ないため守護を立てられるとそのカード事態で対応することが難しいためハンドの消費にもつながってしまう。

 

別枠としてドロシーの話をするが正直五分ではある。サラマンダーブレスがカギとはなっているが6コスまでどうしのぐかという点が多くかかわってくる。ため何とも言えないところはある。

 

今回は少し短いが今試行中のデッキの軽い紹介として出そうと思う。

 

 

 

ではまた次の記事で!

 

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シャドウバース入門!初心者が楽しむために! ①後半

さあ続きです! 前半をみていない人は前半からどうぞ!

tyanoma.hatenablog.com

 

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ドラゴンから後半スタート!

バハムート降臨環境多いのは安定のランプドラゴン!最近ではOTKドラゴンなんてのも!フェイスドラゴンもいまだ健在!?謎に強化されつづけるディスカードドラゴンなんてやつもいるぞ。スペルドラゴンなんてものも・・・。

 

ダークドラグーンフォルテ(レジェンド) STD

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ドラゴンの中で高採用率を誇る圧倒的攻めのカード!ウルズフォルテの動きは突然やってくる10点パンチ!覚醒時に発動するキャラは少しずつ減っている中、彼女はいまだ健在。ドラゴンを愛する物ならぜひ持っておきたい。我が漆黒の翼、落としてみよ!

三枚ほしい一枚。

例,ランプドラゴン・フェイスドラゴン・OTKドラゴンなど

 

サラマンダーブレス(ゴールド) ROB 

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 バハムート降臨から追加された除去スペル。優秀、優秀、超優秀。このカードが無かったら大惨事待ったなしなんてこと数知れず!エンハンスが無くても優秀!全体除去して最後に大型フォロワーでドーン!!これこそドラゴン!3枚欲しい!

例,ランプドラゴン・OTKドラゴンなど

 

ジェネシスドラゴン(ゴールド) STD

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力こそPOWER。ドラゴンの中のドラゴン。早い高い高いと疾走7/9の優秀な能力!最近はお庭に出ることでさらに早く出てくることも!そのシンプルな強さがおすすめのカードです。ちなみに彼は喋る。見た目に反して喋る。2~3枚欲しいカード。

例,ランプドラゴン

 

 

・・・・あれ?リセマラにおすすめできるカードドラゴン少なくね?特殊なデッキのカードはたくさんあるんだけどtheドラゴンのカードで紹介できるものが・・・。ニュートラルカードが主なパワーカードなんや・・・・。

 

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次はネクロマンサー、ルナちゃんかわいい。

バハムート降臨環境のネクロは変化がはげしい。序盤ネクロマンサーのレジェンドであるネフティスは暗黒面に落とされ使用不可になるなどいろいろあった。そんな中今のネクロはネフティスネクロ中心にやっぱり健在アグロネクロやラストワードネクロなどなど王ネクロもまあね、いますよね、はい。

 

 

ケルベロス(レジェンド) STD

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 ぶっとばすワン!やってやるワン!二匹の猛獣を飼う女。かわいい。自由が丘のセレブもびっくりの凶暴な犬達。1コスで二点ずつ×2のジェットストリームアタックは防ぐすべなし!ファントムハウルとの組み合わせからの進化での11点パンチはSTDからの最強ムーブ!彼女達が出てきたら要注意!ネクロ使うならぜひ3枚!

例,アグロネクロ

 

 

ファントムハウル(ゴールド) STD

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 ゆるさない・・・ゆるさない・・・。ゴーストを最大5体召喚するカード。このカードとケルベロスのミミココが出会ったとき6ターン目にまってるのは自分がゴーストになっている姿。進化込ミミココの11点はよくテストにでる。アグロを使うなら3枚必須!

例,アグロネクロ

 

 

シャドウリーパー(ゴールド) ROB

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 アグロネクロ界に現れた超新星☆その穏やかな顔からは想像できない凶暴な性能。カードの説明だけ見ると若干強さがわからない人が多かった!しかし彼がつかわれていくと評価は一遍!ROB環境においてのアグロネクロの評価を一気にあげた。今アグロネクロには3枚必須だぞ!

例,アグロネクロ

 

ネフティス(レジェンド) ROB

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ROBから追加された新カード。彼女の特徴はシャドバ界最速の使用禁止カードとなったこと。理由?不具合らしい。今は使える。ふつーにつよい。ラストワード持ちの多いネクロマンサーとは相性のいいカード!モルディカイやカムラといったカードの強能力を併用することで8ターン目は安泰。墓場も増えることでネクロマンスを使うカードとも相性よし!ネフティスネクロを作るなら3枚欲しいところ。

例,ネフティスネクロ・ラストワードネクロなど

 

 

デュエリスト・モルディカイ(ゴールド) STD

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ラストワード、デュエリストモルディカイ一体だす。書いてあることがすでに強い。彼は何度でもよみがえる。STD時代彼を倒せるカードがほとんどなく出てきたらあきらめるしかないとんでもないカードだった、今となっては全リーダーに彼を倒せるカードは存在するのだが採用されていない場合も多い。しかし8ターン目に彼だけを出す動きはそこまで強くなかったのだがネフティスの出現で一遍また最前線に戻ってきた。ネフィテスネクロを使うなら2~3枚はほしい。

例,ネフティスネクロ・ラストワードネクロなど

 

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 次はヴァンパイア!ROB環境は何と言ってもアグロヴァンパイア!早い安いの強デッキ!そして人気は抜群アグロヴァンパイアと対をなすコントロールヴァンパイア!この二種類が環境で見かけられるぞ。

 

吸血鬼・ヴァンピィ(ゴールド) DRK

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 ヴァンピィちゃんはさいきょうですし!!CV.釘宮理恵ヴァンパイア最強のコウモリ使い。眷属の召喚などと組み合わせることでかなりのダメージを与えることも!進化時ステータスにデメリットなく+αの効果を持っているのも強み!CV.釘宮理恵。コウモリを扱うことの多いデッキにはどこにでも入る優秀な子!ヴァンパイアを使っていくならぜひ3枚ほしい!特にアグロヴァンプでは必須カード!CV.釘宮理恵

例,アグロヴァンパイア・コウモリヴァンプ

 

 

漆黒の契約(ゴールド) STD

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甘くて苦い、罪の味。漆黒の契約はヴァンパイアの優秀なドローソース、アグロ以外のヴァンパイアには絶対入る。3ターン目に置くことができればハンドに困ることは減ること間違いなし!アグロ相手には置くタイミングは注意は必要だが毎ターン2回復するため元は取れる!メアリーと組み合わせれば打点としての活躍も!回復が間に合わずそのまま負けることだけは注意!!!コントロールを使うなら3枚ほしい!

例,コントロールヴァンパイアなど

 

 

クイーンヴァンパイア(レジェンド) STD

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悦びと喪失の狭間で・・・。ヴァンパイアの王女。コウモリ使いのトップ優秀なスタッツからの守護を二体並べる能力は現環境では超重宝される優秀な能力!OTKもなんのその。クイーンヴァンパイア事態のスタッツも優秀なため流れを変えられる!?かも。コントロール向きのカードではあるがあって損はなし!使う場合2~3枚はほしい。

例,コントロールヴァンパイアなど

 

 

 

黙示録(ゴールド) STD

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作るのに七日。壊すのは一秒。圧倒的なパワーカード。全体8ダメージは多くの敵を排除する。さらに体力は10以下ならば復讐心に駆られて沸点が低くなる。最強の除去カードになりピンチを脱出できる可能性がぐんとあがる!盤面がどうしようもなくなった時持っていたいカード!2~3枚はほしいところ。

例,コントロールヴァンパイアなど

 

セクシーヴァンパイア(ゴールド) STD

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迷うなセクシーなのキュートなのどっちが好きなの。セクシーが好きな人はこっち。9コスと少し重いが効果は最高!進化権を使い切ってしまっていても除去としても優秀!相手のリーダーに与えるダメージとして使うのも当然よし!終盤の攻防一体のその性能はコントロールにはぴったり!2~3はほしいところ!

例,コントロールヴァンパイアなど

 

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最後にビショップ!DRK環境ではエイラというとんでもカードで環境のトップまで上り詰めたビショップバハムートの出現で使用数は減ったもののセラフビショっプや陽光サタンといったデッキの活躍は目立つようになったてきた!疾走は数は減ったがまだまが戦えるぞ!

 

 

テミスの審判(ゴールド) STD

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Theビショップのカード。どんなピンチもこのカード一枚でリセットすることができる。近年流行のドロシーもこのカード一枚でなんとでもなる可能性を秘めている。ビショップ事態は盤面に多く並ぶことは少ないので相性も抜群!STDから行われている盤面を制圧してくる相手に対しては何回このカードを使って全滅させられるかがビショップが勝てるかのカギとなる。絶対3枚!何があっても3枚ほしい!

例,エイラビショ・セラフビショ・陽光サタン

 

 

封じられし熾天使(レジェンド) DRK

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 シャドウバース唯一無二の特殊勝利のカード。封じられし熾天使・目覚めし熾天使・蘇りし熾天使・栄光のセラフラピス・順でカウントがラストワード効果で進んでいく。PP加速のカードがあれば9ターン目での特殊勝利も見える。現環境ではオーディンしかこのカードを止めるカードがないため非常に強力盤面を一掃してからこのカードを出せれば勝ちはもらったも同然!そして祈りは栄光ある勝利となる。セラフを使うなら3枚は確保しておきたい。

例,エイラビショ・セラフビショ

 

神魔裁判所(ゴールド) ROB

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4コスの除去アミュレット。裁判?大体有罪。異議あり?却下。裁判とは形式なもので結果が決まっているドラマもびっくりなブラック裁判所。4コスで除去が打てるだけでつよい。さらにこのカードは恐ろしいことにラストワードでもう一体敵を有罪にすることができる、絶対濡れ衣。なんといってもバハムートが倒せる、出せなくさせることができる、といった環境の王バハムートを4コスで対策をとることできる鬼のようなカード。ビショップの4コス帯の周りには優秀なカードが多いため確定ではないデッキもあるがそれでもトップクラスに強い。2~3枚はもっておきたい。

例,エイラビショ・セラフビショ・陽光サタン

 

 

 

エイラの祈祷(ゴールド) DRK

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 私がみなさんを元気いっぱいにしてさしあげます・・・!そう、このカードの力で元気になる元気になるだけではない、限界を超えていくのだ。力も上がり体力も上がるかつその時にはリーダーの体力は回復しているというとんでもカード。バハムートの出現により若干数は減ったがそれでも協力なことには間違いない。エイラビショをつくるなら3枚必須だ!

例,エイラビショ

 

ムーンアルミラージ(レジェンド) STD

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シャドバ界一の最強のふとももを持つキャラクター(個人差あり)。このカードの恐ろしいところは戦いが終わるその瞬間すぐに体力を全回復してしまうところ、相手のリーダーを叩くのもよし、つらい盤面で除去につかうのもあり、何に使っても一定以上のせいかはあげてくれる優秀なカードだ!1~2枚はもっておきたいところ。ふとももぺろぺろ。

例,疾走ビショ・セラフビショなど

 

 

 

 

以上がシャドウバースで初心者にリセマラであててほしいカード一覧。各職業にも色々なデッキの形がある、それぞれを使いこなし自分にあった楽しめるデッキを作る参考になればいいと思う。ここにあるカード以外にも優秀なゴールドやレジェンドのカードもある。そういった今回紹介しきれなかったものはデッキ紹介などで紹介していきたいとは思っている。

 

 

それではまた次の記事で!!!!